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2B/コンボ2

気絶値コンボ 気絶値9になると特定の技がリーサルヒットしてコンボいけるようになったりコンボが伸びる。 主に16フレ確反の4Kと18フレ確反の6BKがコンボ始動やコンボの伸ばしに。 空中制動A・A・Kなどは3Bの後のコンボ使うとコンボダメージが増やせる。 4Kまたは6BKリーサルヒット→4B・B・6B→3B 3B最大ためからのコンボも入るが補正が強いのでこちらが簡単でおすすめ。 4Kまたは6BKリー […]

マキシ/コンボ

連携で戦うキャラなのであまりコンボは必要ない気がするが最低限のコンボだけ記載。 3B→構え中A・K 基本コンボ。多分構え中B・Bも入るしこちらは近距離で起き攻め可能。 4A・A・A・B ノーマルで4段連続でヒットし結構ダメージが高い技。2発目のリーチが短いので近距離ヒット限定。出し切ると結構不利で確反を食らうがやや距離が離れるのでしらない相手にはガンガンつかってよし。ヒット確認もできる。 6A→構 […]

ジークフリート/コンボ

3Bホールド構え→構え中K・B 基本コンボでスカ確や確反に使うのだが遠距離ヒットでは浮かないので注意。構え中K・BをホールドするとベースホールドからAやBなどで二択にいける。立ち途中Bからも同じコンボが可能で、こちらは遠距離ヒットしても相手を浮かせられるし発生も少し早い。カウンターヒットの際は構え中BかA+Bを決めよう 44A→6Bホールド→構え中K・Kホールド→構え中A・Aホールド→構え中A+B […]

ゲラルド/コンボ

3B→6A・B スカ確や確反に。たたきつけるので起き攻めもできる。 33,66,99B→6B・Bホールド→66B・B 技表にものってる基本コンボ。主にスカ確に用いよう。 A+Bリーサルヒット→B+K→背面B+K・B インパクトやリバーサルエッジを読めたときに決めたいコンボ。簡単かつ高ダメージ。位置が入れ替わるのと、壁際では決まらないことも。 33,66,99B+K→4AジャストA→1A・A 隙の大 […]

グロー/コンボ

3B→11,44,77B+K スカ確や確反に使うコンボ。壁が近いと張り付くので追撃可能。 33,66,99K→8B+K→33,66,99B+K 相手が隙の大きいスカしたときやスカ確に決めたいコンボ。最後に6入れすると構えからの起き攻めが出来る。 6B+K構え→A+B→33,66,99B+K ガードブレイクさせたときなどに狙いたいコンボ。大ダメージ+6入れで構えからの起き攻め付き。 11,44,77 […]

ナイトメア/コンボ

3Bホールド→AGスライドAファスト 主にスカ確に。BGスライドBファストは要練習 立ち途中Bホールド→AGスライドAファスト 投げをしゃがんだ時や硬直の大きい下段ガード時はこれを入れたい。使用頻度が多いコンボ。ファストで出すとダメージUP 33,66,99B→2A+B 技後テラーチャージにいける。6いれすると前ステップで相手をくぐってしまうときがあるがその場合Gで振り向いて2A+Bを入れよう。 […]

ラファエル/コンボ

6A46→B・KまたはB・B 最速10フレームの確反などに使う地上コンボ基本B・Kにして起き攻め 3Bホールド→K・K・B 確反やガードインパクトの後に狙うコンボ。 66A+B→6A+B→2A+B 確反のない浮かせ技からの大ダメージコンボ。受身も取れないのでここから再度66A+Bと下段のB2などで起き攻めできる。凶悪コンボ。 66Bホールド→B・K 遠距離のスカ確に使うコンボ。カウンターヒットした […]