月別:2018年11月

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マキシ/攻略2

使えそうな連携を模索する A・A→構え中A・B 確反からの割れない(10フレ相打ち)避けれない中段の連携。ヒットでBが連続ヒットだが出し切りで-16以上あるので1発止め構えなどから再度せめるのもあり。ガードインパクトされると大よろけをとられてしまうのでそれを読んだら4いれ七星からKでコンボにいくか構え中Bでブレイクできる。 B6→構え中K・K とりあえず最初に見せておくとBから手を出してきやすくな […]

マキシ/攻略

使ってみると以外に簡単?わからん代表キャラマキシ 今までキャリバーをやってきた人でもよくわからないから放置している人が多いがつかってみると意外に簡単だったりするのがマキシ。特に今回は隠れ強キャラといわれるほど強くなってるらしいのでトレモで触ってみるとキャラ対策になる。 とりあえず最初はB・B・B・Kを覚えるといい。1発目から手を出してくる相手にはカウンター確認から出し切れる練習をしよう。最後をしゃ […]

マキシ/コンボ

連携で戦うキャラなのであまりコンボは必要ない気がするが最低限のコンボだけ記載。 3B→構え中A・K 基本コンボ。多分構え中B・Bも入るしこちらは近距離で起き攻め可能。 4A・A・A・B ノーマルで4段連続でヒットし結構ダメージが高い技。2発目のリーチが短いので近距離ヒット限定。出し切ると結構不利で確反を食らうがやや距離が離れるのでしらない相手にはガンガンつかってよし。ヒット確認もできる。 6A→構 […]

ジークフリート/攻略2

ジークのソウルチャージ ソウルチャージ中は立ち状態の確反やコンボダメージが飛躍的UPする。 B6→Bは14フレ確反使えるコンボ始動技でヒットしたら構え中K・A+Bで追撃できる。なんとガードされても有利なので確反以外にもガンガン使おう。チーフホールド中のK・A+Bは主にコンボ用で3Bや立ち途中Bノーマルヒット時に構え中K・A+B→AスライドBファストホールド→構え中Kで大ダメージのコンボになる。ガー […]

ジークフリート/攻略

リーチがある重い攻撃で圧倒 ジークの攻撃は発生はやや遅いもののリーチに優れるものが多いので中間距離を維持した立ち回りを意識しよう。22,88Bや1Bなどで揺さぶりをかけて相手が手を出してきたところに33,66,99B・Bなどを決めよう。ジークしらない相手にはおもむろに接近して3B構えや立ち途中B構えと投げによる二択などをしかけてもいい。3Bホールドからの構え中Kは発生が早く、相手の14フレと相打ち […]

ジークフリート/コンボ

3Bホールド構え→構え中K・B 基本コンボでスカ確や確反に使うのだが遠距離ヒットでは浮かないので注意。構え中K・BをホールドするとベースホールドからAやBなどで二択にいける。立ち途中Bからも同じコンボが可能で、こちらは遠距離ヒットしても相手を浮かせられるし発生も少し早い。カウンターヒットの際は構え中BかA+Bを決めよう 44A→6Bホールド→構え中K・Kホールド→構え中A・Aホールド→構え中A+B […]

ゲラルド/攻略2

各種 印 を使いこなす! ゲラルドはソウルゲージを消費することで発動できる強力な技をいくつか持っている。イグニの印2A+Bは手の平から相手に向かって炎をだす技で、ガードされても体力を少し削る。主にスカ確や確反などでに6Bからの派生でホールドで出すことが多い。その場合1ゲージの4分の1を消費する。直接2A+Bホールドで出した場合は1ゲージの2分の1とゲージの消費が多いので基本的には打たなくていいだろ […]

ゲラルド/攻略

基本的な技が高水準にまとまった万能キャラ 横切り、縦切り、中段、下段と使いやすい技が多く、初心者にもオススメできるキャラ。相手のソウルゲージの量や、相手のソウルチャージ中に大幅強化される技を多数もっているので一発逆転を許さない堅い立ち回りも可能。 使いやすい優秀な横切り! A・Aは他のキャラよりやや長めの発生12フレの上段横切り。派生はあるが発生が遅く、カウンターなどで連続ヒットするわけではないの […]

ゲラルド/コンボ

3B→6A・B スカ確や確反に。たたきつけるので起き攻めもできる。 33,66,99B→6B・Bホールド→66B・B 技表にものってる基本コンボ。主にスカ確に用いよう。 A+Bリーサルヒット→B+K→背面B+K・B インパクトやリバーサルエッジを読めたときに決めたいコンボ。簡単かつ高ダメージ。位置が入れ替わるのと、壁際では決まらないことも。 33,66,99B+K→4AジャストA→1A・A 隙の大 […]

グロー/攻略2

グローの弱点とフォロー グローの最大の弱点といえば立ち途中技にあるといえる。投げや硬直の大きい下段をガードしてもたいした反撃がないのはかなりきびしい。相手もそこをついて攻めてこられるとダメージレースで負けやすい。そこで確反にクリティカルエッジをつかおう。グローのクリティカルエッジは発生16とまずまずの速さなので強い下段攻撃をガードした際はまず入る。1ゲージは常に持っていよう! 構えからの起き攻め […]

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